U dubliranje kocka je trg umrijeti veća od pripremljene kocke u igri. Ono se koristi za dvostruko udjeli za koje igrati. Na svako lice na kub brojevi su: dva, četiri, osam, šesnaest, trideset i dvije, šezdeset i četiri. Dubliranje kocke su izrađene od različitih materijala kao što su mat plastike, slonovače, drveta, Plemenitih metala, plastike ili vedro. Neki su u osmerokutni oblik. Sada ima dubliranje kocke proizvedeni koja počinje s broj jedan. A tu su backgammon ploče sklopio s tri rupa na strani od odbora, ili pravo u bar, u kojoj se kubus dubliranje paše. Ovo uklanja mogućnost blok pomična off odbora. Korištenjem dubliranje na kub je izumio u ovom stoljeću za dodavanje ano'her kockanje element u igru. Srednja istočne igrači nisu upoznati s Njegova uporaba. U pravilnom rukovanju i dubliranje blok je vrlo važan dio Backgammon je igra u novac i turnir igrati.
Kako koristiti dubliranje Kocka
U toku igre jedan igrač svibanj dobiti mali strateški i matematičku prednost kroz niz povoljnih kocke role. Igrač Onda mora razmotriti jedra. Ako on odluči učiniti, on pretvara u jedra kocka, koja je smještena u centru traku s brojem šezdeset i četiri okrenuti se, tako da je broj dva je okrenut prema gore. On tada stavlja kocka na okvir koji okružuje odbora na lijevoj strani svoga protivnika. On govori: "Ja sam dvostruko." Protivnika bi onda misle da li je dubler položaj je također povoljan da se rizik od prihvaćanja dvostruko. Ako je bračni je prihvatila, igra će se igrati za dvostruko udjeli izvorno postavljena. Drugim riječima, ako su igrajući za jednu kunu igre, Su udjeli su sada dva dolara igru. Općenito govoreći, dvostruko dao rano u igri mogu biti prihvaćeni lakše nego kasnije, kada je više Određen prednost je osnovana.
Jedna stvar za razmisliti je činjenica da bi trebalo dvostruko biti prihvaćen, osoba ne može jedra dvostruko sljedeći put. U dubliranje kocka je sada "u kontrolu" od prihvaćanja igrača dvostruko. Drugim riječima, ako acceptee sada baca niz korisnih role (na primjer, niz dubl), a zauzvrat našao sam ispred i na povoljnije pozicije za pobjedu u igri, on svibanj onda reći da je izvorna Dubler "Ja dvostruko." Je, kocka bi se potom okrenuo na broj četiri. Ukoliko igrač prihvatiti dvokrevetne, i udjeli su zatim četiri puta izvornika. Može se vidjeti da je igra u kojoj prednost pomiče naprijed-nazad, igra bi mogla biti odigrao osam, šesnaest, trideset i dvije, ili čak Šezdeset i četiri puta originalni udjela.
Postoji nekoliko drugih stvari koje treba imati na umu kad je riječ o jedra. Ukoliko se smatra da je protivnik predaleko iza i ne žele prihvatiti Dvokrevetne, onda govori: "Ja ne uzeti ga." Igrač daje dvostruko pobjeda igre i udjeli maraka i ovaj na zapisnik. Ljudi koji uživaju figuring izgledi i koji su matematički sklon trebali imati na umu šanse su za pobjedu kada su Udvostručeno. Ako je nedostatak gubimo jednu igru je samo blagi, dvostruki svibanj, biti shvaćena, jer iako su izgledi protiv igrača na koje trenutku, na činjenicu da je dubliranje blok je u njegovom kontrolom te smanjuje nejednakost. Svirač prihvaćanja dvokrevetnoj bi također, prije odlučivanja, čine prilično sigurno da on ne može izgubiti šunka (bračni igre) ili backgammon (Trostruka igra).
U razmatranju da li ili ne prihvatiti dupli, imajte na umu da prosječni igrač ima sklonost za prihvaćanje bračnih da nije zaista povoljan. On će priliku da, u nadi za uvaljati dobre parovima (fives ili sixes), koje bi stavio ga ispred sebe. Naravno, a backgammon igrač ne bi bio dobar igrač, ako on ne posjeduju određeni iznos na kockanje duh. Međutim, ako je bračni je riskantan, smatra da se vaš protivnik šanse za valjanje u dvokrevetnoj sixes ili fives su isti kao tvoj. Jedina stvar koja može promijeniti tu činjenicu, ako je vaš kocke se prikazuju vruće. Ako takva je Slučaju možete rizik dvostruko. Ali, ako je igra do osam na jedra blok, odbiti ga. Često prosječnom igraču će bračni nakon iznimno Sretan roll. Ako vaš protivnik ne ovo, ne bi smjeli uzeti dvostruki. To često će napraviti mentalni blok u vaš um i spriječiti Svira učinkovito.
Slijedi popis faktora da imajte na umu pri odlučivanju da li prihvatiti ili odbiti dvostruko.
- li je protivnik dobar ili loš igrač?
- Li je nepredvidljiv?
- li on ima naviku odbijanja zatvoriti u parovima?
- Jesu li udjeli dovoljno visok da ga briga za?
- Što je rezultat u tom trenutku?
- je njegov povoljan položaj neodoljivo?
- Je igrača toplom ili hladnom taj dan?
U tom slučaju, crna s jednim čovjekom na njegovu pet točka i jedan čovjek na njegove dvije točke (ili ako se njegova pozicija je bolje) treba dvostruko. Njegove šanse bacanje pravilan spoj nositi isključili su u njegovu korist.

